Cómo jugar a Right of Way
Last updated: 2026-09-16
Right of Way es un puzle de lógica hecho de flechas. Cada tablero está lleno de ellas y el objetivo es vaciarlo. Hay una sola regla, y esta página la explica junto con algunos hábitos que ayudan cuando el tablero se llena.
La regla
Cada flecha apunta hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. No hay diagonales, y una flecha nunca cambia de dirección.
Toca una flecha y sale del tablero en la dirección a la que apunta, pero solo si nada se interpone entre ella y el borde. Si otra flecha bloquea el camino, la flecha tocada se queda donde está.
Las flechas pueden ser largas y girar por la cuadrícula. Lo que importa es el camino delante de la punta. El tablero está resuelto cuando todas las flechas han salido, en cualquier orden que funcione.
Vidas y movimientos
Tienes tres vidas por intento. Tocar una flecha que no puede salir cuesta una vida, y no cuenta como movimiento.
Solo cuenta un movimiento cuando una flecha sale de verdad. Reiniciar borra los movimientos, pero el reloj sigue corriendo, así que reiniciar cuesta tiempo.
Pistas y estrellas
Una pista al día es gratis. Muestra un movimiento que funciona. Usarla limita ese puzle a dos estrellas, en cualquier modo.
Consejos para tableros difíciles
- Empieza por las flechas cuya salida ya está libre. Normalmente algunas están cerca del borde.
- Antes de tocar, sigue el camino desde la punta hasta el borde. Si hay algo en él, ese toque cuesta una vida.
- Cuando te atasques, pregúntate qué flecha bloquea la que quieres sacar, y saca esa primero. Un tablero difícil es una cadena de estas preguntas.
- Las flechas largas bloquean muchas casillas. Sacar una pronto suele abrir varios caminos a la vez.
Campaña
La Campaña es una secuencia de niveles numerados. La dificultad sube en una curva continua a medida que crece el número del nivel, así que los tableros siguientes tienen más flechas y cadenas más largas.
El Reto Diario
Cada día hay un puzle, el mismo para todos, que se publica a medianoche UTC. La dificultad de cada día se sortea entre Fácil, Medio, Difícil y Pesadilla.
La clasificación es primero por movimientos y después por tiempo: gana quien usa menos movimientos, y el reloj desempata.
El calendario
El calendario permite jugar cualquier día pasado desde el 1 de enero del año actual. Los días futuros siguen bloqueados.
Los días pasados no entran en la clasificación de ese día, pero tu primera victoria en cada día sigue dando 10 PTS. Repetir un día ya ganado no da nada.