Política de Privacidad

Last updated: 2026-08-31

Right of Way es un juego de rompecabezas. Esta página explica qué recopila la aplicación, por qué y adónde va. Donde una función puede enviar datos fuera o cobrar, aparece abajo indicando si está activa hoy.

Quién responde por tus datos

Right of Way es operado por Schmucker Desenvolvimentos e Sonorizacao LTDA, inscrita en Brasil con el CNPJ 53.947.853/0001-00. Es esa empresa la que decide qué se recoge y por qué, lo que la convierte en la responsable de tus datos ante la ley brasileña y el reglamento europeo.

Es también la empresa detrás de la aplicación en la App Store y en Google Play, y la registrada en Google AdMob para la publicidad descrita arriba. Para cualquier asunto sobre tus datos, escribe a support@playrightofway.com.

Jugar sin cuenta

Puedes jugar sin iniciar sesión. Todo lo que hace un invitado se queda en el dispositivo y nunca llega hasta nosotros: niveles desbloqueados, mejores resultados, la partida en curso, rompecabezas en caché, tus ajustes, y si ya viste las pistas del tutorial. Borrar la aplicación se lleva todo eso.

Los invitados también pueden jugar el Desafío Diario. Ese resultado no cuenta para la clasificación y se queda en el dispositivo, salvo que crees una cuenta antes de que el día termine.

Qué recopilamos cuando inicias sesión

El inicio de sesión pasa por Google. Iniciar sesión con una red social significa que no creamos ni guardamos ninguna contraseña para ti, y tu contraseña de Google nunca es visible para nosotros.

De tu cuenta de Google guardamos tu nombre, dirección de correo, imagen de perfil y los identificadores que Google devuelve para que la cuenta se reconozca la próxima vez. También eliges un nombre de usuario y recibes un código de amigo, y ambos quedan guardados con la cuenta.

Cada sesión activa lleva un token de sesión y su vencimiento. El registro de sesión estándar de la biblioteca de inicio de sesión también guarda la dirección IP y el navegador o dispositivo detectado al iniciar sesión.

Qué guardamos sobre tus partidas

Cuando existe una cuenta, el juego guarda:

  • El progreso de la Campaña y tu mejor resultado en cada nivel: movimientos, tiempo, estrellas, si usaste una pista, y la secuencia de movimientos.
  • Intentos del Desafío Diario, y en qué días completaste suficientes niveles para mantener la racha.
  • Desafíos entre Amigos que envías o recibes, cómo terminaron, y cualquier tablero personalizado que armes para uno.
  • Amigos a los que sigues, y los puntos de clasificación ganados en desafíos.
  • Pistas concedidas cada día, y vidas recuperadas. Son los contadores detrás de los límites diarios.
  • Si tu cuenta tiene la compra sin anuncios.
  • Los mapas que armas para la comunidad: el tablero, el nombre que le das, cuándo lo enviaste y la decisión de la revisión, con el motivo. Un mapa aprobado se muestra a los demás jugadores con tu nombre de usuario (o tu nombre, si aún no elegiste uno) y tu foto de perfil. También guardamos los pulgares arriba que das, tu mejor resultado en cada mapa de la comunidad, las denuncias que envías (con el detalle que escribas) y las sanciones ligadas a ello: si mapas tuyos son rechazados o denunciados, advertencias, un bloqueo temporal para enviar otros y, al final, la prohibición definitiva de enviar mapas; si denuncias tuyas son rechazadas una y otra vez, la pérdida del derecho a denunciar.
  • Si permites las notificaciones, el token de push de tu dispositivo y si es iOS o Android. El token queda ligado a tu sesión. Cerrar sesión nos pide borrarlo, y desactivar las notificaciones en Ajustes también; si ese pedido no nos llega, por ejemplo sin conexión, el token puede seguir activo hasta que esa sesión termine de nuestro lado. Sirve solo para avisarte sobre tus propios mapas, como la aprobación de uno o la fecha en que pasa a ser el Daily.
  • Los estilos de flecha que armas: el nombre que le das a cada uno, los colores y efectos que eliges de nuestra paleta, si lo mantienes privado o lo envías a revisión, y la decisión de la revisión, con el motivo. Un estilo aprobado puede mostrarse a otros jugadores en la galería. También guardamos las denuncias que envías sobre estilos, con el motivo que elijas.
  • Preferencias que acompañan a tu cuenta: el estilo de flecha que elegiste y cuándo lo elegiste, y el idioma de la app, para que las notificaciones que te enviamos lleguen escritas en él.
  • Los logros que desbloqueas, y cuándo.

Guardamos la secuencia de movimientos porque el servidor rehace el resultado antes de que cuente para la clasificación. Así se verifica un resultado informado, en lugar de simplemente aceptarlo.

El analytics de este sitio

Estas páginas, las que estás leyendo ahora, usan Google Analytics para contar visitas. Instala una cookie y crea un identificador que te reconoce cuando vuelves, y por eso preguntamos antes de activarlo.

No se carga nada hasta que lo permitas. Si lo rechazas, tu navegador no hace ninguna petición a Google, y la elección queda guardada en tu dispositivo para no volver a preguntar. Las señales de publicidad y la personalización de anuncios están desactivadas, así que la visita no se usa para crear un perfil publicitario.

El sitio guarda además una cookie propia, y no es para medición. Se llama NEXT_LOCALE y recuerda en qué idioma lees estas páginas. Guarda un código de idioma y nada más.

Aparte de Google, este sitio lleva su propia cuenta, y funciona para todo el mundo, incluidas las personas que rechazan la medición anterior. Ese es precisamente el punto: una cuenta que solo incluye a quien acepta una cookie no es el público del sitio, es la parte de ese público que aceptó ser medida.

No usa cookies ni guarda direcciones IP. De cada visita queda registrado el día, la página que abriste, en qué idioma la leíste, y un único identificador. Ese identificador se obtiene mezclando el secreto del día con tu IP y la descripción de tu navegador. La dirección en sí nunca se escribe: solo pasa por el cálculo y desaparece cuando termina la petición.

El secreto cambia cada día, y el anterior se descarta en lugar de archivarse. Por eso el mismo visitante produce otro identificador mañana, el identificador de ayer no puede recalcularse, y nada de esto vuelve a ser una dirección. Dos visitas tuyas el mismo día cuentan una vez. Dos visitas con un día de diferencia no pueden vincularse entre sí.

Esto vale para el sitio. Nada de esto está en el juego.

Publicidad, analítica e informes de fallos

La publicidad, el informe de fallos, la analítica de producto y las compras son las cuatro funciones que pueden involucrar a otra empresa además de nosotros. Cada una aparece abajo, con lo que hace y si está activa hoy, para que activar alguna sea un cambio que puedes leer aquí y no uno que descubres después.

Informes de fallosActivo hoy
Cuando esté activo, un fallo envía contexto técnico: qué falló, en qué operación, en qué nivel. Nunca lleva tu nombre, dirección de correo ni sesión. Esa regla está escrita en el código, no solo en esta página.
Analítica de productoNo activa hoy
Cuando esté activa, cuenta eventos con nombre, como un nivel iniciado o un intento abandonado, para poder arreglar el juego donde la gente realmente se atasca. No lee ningún identificador de publicidad y no construye un perfil tuyo.
PublicidadActiva hoy
Los anuncios los sirve Google AdMob. El juego muestra un anuncio ocasional entre niveles de Campaign, y anuncios opcionales que puedes elegir ver a cambio de una pista o de vidas extra. Antes del primer anuncio te pedimos consentimiento. Rechazar no quita los anuncios: quita la personalización, y sigues viendo anuncios elegidos sin usar tus datos. La app no te rastrea en otras aplicaciones, y por eso iOS nunca pide permiso de rastreo. Lo que hace Google de su lado se rige por la política de privacidad del propio Google.
ComprasA la venta en Google Play
La compra de Premium elimina los anuncios que no elegiste ver y desbloquea los estilos de flecha Premium. Apple o Google se encargan del pago de principio a fin: tus datos de tarjeta y facturación nunca llegan hasta nosotros, solo el recibo que confirma que la compra se hizo.

Esté lo que esté activo, tres cosas se mantienen. No vendemos datos personales, no construimos perfiles publicitarios por nuestra cuenta, y un informe de fallo nunca lleva tu nombre, correo o sesión.

Esta página se actualiza antes de la versión que active cualquiera de ellas, no después.

La lista de aviso de lanzamiento

El sitio tiene un formulario que pide tu correo para avisarte cuando el juego se lance. Rellenarlo es opcional y no tiene nada que ver con jugar: nunca necesitas una cuenta, y tener una cuenta nunca te pone en esa lista.

Si lo envías, guardamos tu dirección de correo, el momento en que marcaste la casilla de consentimiento, y en qué idioma del sitio estabas leyendo. El idioma está ahí para que el aviso de lanzamiento llegue en la lengua en la que te inscribiste, no para perfilarte.

Escribimos sobre el lanzamiento: cuando esté cerca, y cuando el juego se publique. La lista no se usa para nada más, no se vende y no se comparte. Sal cuando quieras con el enlace que va en cada correo o escribiendo a la dirección de abajo, y dejaremos de escribir; pide la eliminación y el registro también se va.

Quién más toca tus datos

  • Google se encarga del inicio de sesión, sirve los anuncios dentro de la app mediante AdMob y, si lo permites, mide las visitas a este sitio. Lo que ocurre de su lado se rige por la política de privacidad del propio Google.
  • Neon aloja la base de datos, en una región de Estados Unidos.
  • Vercel aloja este sitio.
  • Apple y Google distribuyen la aplicación y procesan las compras.
  • Sentry recibe los informes de fallos, en una región de la Unión Europea. El informe lleva qué falló y dónde; nunca tu nombre, correo o sesión.
  • Expo (650 Industries, en Estados Unidos) entrega las notificaciones a tu dispositivo a través de los servicios de push de Apple y de Google. Recibe el token de push, el texto de la notificación y de qué mapa tuyo se trata; nunca tu nombre, correo o sesión.
  • Anthropic (en Estados Unidos) hace una revisión automática previa de los mapas que envías a la comunidad, antes de que una persona los revise. Recibe el nombre y el diseño del mapa; nunca tu nombre, correo o cuenta.
  • Otros proveedores alojan nuestro servidor, llevan hasta él el tráfico de la app y envían nuestros correos, algunos de ellos fuera de tu país. Trabajan bajo contrato y solo para prestar ese servicio. Quien aloja el servidor y quien transporta el tráfico manejan todo lo que la app nos envía; quien envía los correos recibe tu dirección y el correo que te mandamos.

Conservar y borrar tus datos

Los datos de la cuenta viven mientras viva la cuenta. Puedes eliminar tu cuenta dentro de la app, en Ajustes. La cuenta sale de las clasificaciones, de las listas de amigos y de la búsqueda **de inmediato**, y todo lo que le pertenece se borra **30 días después**, por sí solo. Durante esos 30 días puedes cambiar de opinión: abre Ajustes otra vez y elige conservar la cuenta, y todo regresa como estaba. Iniciar sesión por sí solo no cancela la solicitud: solo esa elección la cancela, para que nadie deshaga una eliminación sin querer. Pasado el plazo no hay a qué volver, y eso es lo que hace que la eliminación sea real. Si ya no tienes la app instalada, hay un formulario en playrightofway.com/delete-account: envía un enlace a tu dirección, y confirmarlo hace exactamente lo que hace el botón.

Borrar la aplicación limpia todo lo guardado en tu dispositivo. Por sí solo, eso no borra una cuenta que hayas creado.

Tus derechos sobre tus datos

Tres cosas nos autorizan a tratar tus datos, y cada una cubre una parte distinta. Tu cuenta, tu progreso y tus resultados se tratan porque pediste el servicio: sin ellos no hay cuenta con la que jugar. La publicidad personalizada y la analítica de este sitio ocurren solo con tu consentimiento, que das libremente y puedes retirar cuando quieras. Volver a comprobar un resultado antes de que cuente para la clasificación es nuestro interés legítimo en mantener el juego justo, y no va más allá de eso.

Vivas donde vivas, puedes pedirnos una copia de tus datos, corregir lo que esté mal, pedir que se borren, recibirlos en un formato que puedas llevar a otro sitio, u oponerte a un uso concreto. La eliminación tiene un botón dentro de la app, en Ajustes, y no depende de nosotros. Para lo demás, escribe a support@playrightofway.com y respondemos en un plazo de 30 días.

Si crees que hemos tratado mal tus datos, puedes reclamar ante una autoridad en lugar de hablar con nosotros, o además de hacerlo: la ANPD en Brasil, o la autoridad nacional de protección de datos de tu país en la Unión Europea y el Reino Unido. Nunca tienes que hablar con nosotros primero.

La base de datos está alojada en Estados Unidos, así que los datos que pertenecen a tu cuenta salen de tu país para llegar hasta ella. Google, Vercel y quien aloja la base de datos los tratan bajo un contrato de tratamiento firmado con nosotros, y son esos contratos los que amparan la transferencia.

Menores

El juego está hecho para personas de 13 años o más, y ese es el público que declaramos en las tiendas. La clasificación de contenido la define la autoridad de cada país y cambia de un lugar a otro, así que cada tienda muestra la suya. No pedimos tu edad al iniciar sesión, y no recopilamos a sabiendas datos de nadie por debajo de esa franja.

El valor predeterminado es el anuncio no personalizado. La publicidad personalizada solo ocurre si estás de acuerdo, y puedes cambiar de idea después, en Ajustes. Si crees que el dato de un niño llegó hasta nosotros, escribe a support@playrightofway.com y lo borramos.

Cambios y contacto

Cada vez que esta política cambie, cambia también la fecha de arriba. Para cualquier cosa relacionada con tus datos (acceso, corrección o eliminación), escribe a support@playrightofway.com.

Consulta también los Términos del Servicio.