Como jogar Right of Way

Last updated: 2026-09-16

Right of Way é um puzzle de lógica feito de setas. Cada tabuleiro está cheio delas, e o objetivo é esvaziá-lo. Existe uma regra só, e esta página explica essa regra e alguns hábitos que ajudam quando o tabuleiro fica cheio.

A regra

Toda seta aponta para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Não há diagonal, e uma seta nunca muda de direção.

Toque numa seta e ela sai do tabuleiro na direção em que aponta, mas só se nada estiver no caminho entre ela e a borda. Se outra seta bloquear, a seta tocada fica onde está.

As setas podem ser longas e fazer curvas pela grade. O que importa é o caminho à frente da ponta. O tabuleiro está resolvido quando todas as setas saíram, em qualquer ordem que funcione.

Vidas e movimentos

Você tem três vidas por tentativa. Tocar numa seta que não pode sair custa uma vida, e isso não conta como movimento.

Só conta movimento quando a seta sai de verdade. Recomeçar zera os movimentos, mas o relógio continua correndo, então recomeçar custa tempo.

Dicas e estrelas

Uma dica por dia é grátis. Ela mostra um movimento que funciona. Usar a dica limita aquele puzzle a duas estrelas, em qualquer modo.

Dicas para tabuleiros difíceis

  • Comece pelas setas cuja saída já está livre. Geralmente algumas estão perto da borda.
  • Antes de tocar, siga o caminho da ponta até a borda. Se houver qualquer coisa nele, o toque custa uma vida.
  • Quando travar, pergunte qual seta está bloqueando a que você quer tirar, e tire essa primeiro. Tabuleiro difícil é uma corrente dessas perguntas.
  • Setas longas bloqueiam muitas casas. Tirar uma cedo costuma abrir vários caminhos de uma vez.

Campanha

A Campanha é uma sequência de níveis numerados. A dificuldade sobe numa curva contínua conforme o número do nível cresce, então os tabuleiros seguintes têm mais setas e correntes mais longas.

O Desafio Diário

Todo dia há um puzzle, o mesmo para todo mundo, liberado à meia-noite UTC. A dificuldade de cada dia é sorteada entre Fácil, Médio, Difícil e Pesadelo.

O ranking é por movimentos primeiro e tempo depois: menos movimentos vence, e o relógio desempata.

O calendário

O calendário deixa jogar qualquer dia passado desde 1º de janeiro do ano atual. Os dias futuros ficam bloqueados.

Dias passados não entram no ranking daquele dia, mas a primeira vitória em cada dia ainda vale 10 PTS. Jogar de novo um dia já vencido não vale nada.